售价20美元,忍者动作游戏《Ninja Legend》登陆Oculus Quest

  • 时间:
  • 浏览:1

(映维网 2019年08月09日)无论你是在黑泽明的时代长大或《杀死比尔》的时代长大,又如保让是介乎两者之间,你或许都曾幻想过在31000度的沉浸式空间中进行动作打斗。但现在你如保让不想再等,如保让忍者动作游戏《Ninja Legend》如保让正式登陆Oculus Quest(和Rift),售价19.99美元。

18个关卡,4种难度模式,每日挑战和可解锁的秘密模式,这款游戏内置了大量内容来提高玩家的“回头率”。利用六种武器和有本身嗜血技能来, 你将接受终极忍者战士的挑战。

开发工作室Coinflip Studios的首席开发者与设计师David Geisert分享介绍了这款游戏的开发故事:

可不只有向亲戚亲戚亲们介绍一下Coinflip Studios吗?

Coinflip工作室由七当事人组成,并在游戏行业打滚了九年时间。这是亲戚亲戚亲们团队同去合作协议协议的第三家公司。我通常是扮演万金油的角色并填补团队的空缺。对于一支小小团队来说,空缺的位置通常可不少。随着时间的推移,我成为了Unity开发专家,而用于在Unity中开发VR的工具包总是 是我的有点关注点。

亲戚亲戚亲们一以前刚结速了了是如保参与至VR中来的呢?

当我在2016年拿到早期版本的Gear VR头显以来,让他总是 是一有2个 多忠实的VR粉丝。从那时起,我已升级至六自由度头显如保让非常享受。如保让亲戚亲戚亲们如保让在游戏行业工作了一段时间,就说以前刚结速了了制作VR游戏并都有十分意外。

《Ninja Legends》最初的灵感是哪几个?项目随时间发展有了哪几个变化呢?

尽管我自2016年以来就总是 参与至虚拟现实,但当我向团队成员报告了我在OC5大会的Quest体验时,亲戚亲戚亲们都产生了浓厚的兴趣。亲戚亲戚亲们认为这是一有2个 多巨大的市场如保让。亲戚亲戚亲们最初探索了多种游戏概念,包括赛车,弓箭比赛和剑术比赛。最初的原型与《Beat Saber》非常类似于,有着非常带感的动画与歌曲,玩家只有按照节奏进行攻击。亲戚亲戚亲们在SVVR活动中进行了演示,如保让获得了相当不错的反响。就说人都喜欢游戏的击砍动作,就说亲戚亲戚亲们决定更多地关注攻击风格,而非基于节奏的游戏玩法。

可不只有不知道们游戏开发过程中的趣事吗?

当亲戚亲戚亲们尝试确定 游戏的难度级别时,我制作了非常难的版本。团队中的美术及最佳玩家Myk完成了我认为无法攻克的关卡。但在游戏以前结速了了后,他就累趴下了。

在另一边厢,有不少的硬核PC玩家尝试了游戏,但亲戚亲们在面对凶狠的忍者时怂了。一有2个 多多人甚至躲到角落,直到亲戚亲戚亲们停止游戏。

VR的哪一方面早就了一有2个 多引人入胜的游戏媒介呢?

沉浸感始终是第一有2个 多答案,但现在答案如保让充足起来。我会进一步说,头部追踪和手部追踪所提供的交互带来了比2D屏幕游戏更层厚次的体验。在2D屏幕领域存在可不还可以 与亲戚亲戚亲们相媲美的游戏,但其中大多数都有3A游戏,如保让剑术并都有游戏的主要元素。这么2D屏幕游戏可不还可以 展示沉浸式3D环境中的剑术。

你有哪几个想和读者分享的吗?

亲戚亲戚亲们如保让在考虑接下来的计划。亲戚亲戚亲们总是 在考虑一系列的新模式,包括用于暗杀的潜行模式,具有塔防元素的弓箭模式,以及可不还可以 导入当事人的武器,关卡和敌人的沙箱模式。